Liga STEAM lança 2ª edição para educadores e alunos de escolas públicas

Liga STEAM lança 2ª edição para educadores e alunos de escolas públicas

A Liga STEAM lança a 2a edição voltada para educadores e alunos de escolas públicas., uma das maiores competições educacionais do país. A abordagem STEAM (sigla em inglês para Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática). Em comparação a outros movimentos educacionais, é recente no Brasil. E busca estimular práticas para que alunos desenvolvam soluções criativas para as mais variadas questões da vida cotidiana.

Uma educação STEAM valoriza a intencionalidade pedagógica na conexão entre as diferentes áreas do conhecimento. Buscando desenvolver o protagonismo dos estudantes e sua autonomia na construção de conhecimentos por meio da investigação e no desenho de soluções para demandas reais.

Liga STEAM é uma iniciativa promovida pela Fundação ArcelorMittal e Fundação Banco do Brasil, em parceria com a AVSI Brasil e a Tríade Educacional, para reconhecer e valorizar a troca de ideias, a aplicação da abordagem STEAM em sala de aula e o engajamento de alunos e professores em desafios de suas comunidades locais.

Realizada há mais de 30 anos

Realizada há mais de 30 anos, em 2023 a iniciativa faz parte da Aliança Social entre as Fundações, contribuindo para ampliar a sua abrangência para toda a Educação Básica. A coordenação geral da competição é realizada pela Tríade Educacional, que reúne alguns dos principais especialistas em STEAM do Brasil.

Nesta edição, reafirmamos nosso compromisso com a sociedade e com a educação, incentivando a disseminação de uma abordagem educacional mais plural e transdisciplinar e contribuindo com a aproximação de estudantes das áreas STEAM (acrônimo em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

Inscrições em duas categorias: educadores e alunos de escolas publicas

Os participantes podem se inscrever em duas da liga, categorias: uma destinada aos professores, que devem desenvolver projetos com seus alunos ao longo da competição, e outra voltada para os estudantes, que podem inscrever projetos desenvolvidos em sala de aula. As inscrições estão abertas até o dia 28 deste mês.

Prêmios em dinheiro e avaliação critérios como inovação…

Os projetos inscritos serão avaliados por uma comissão de especialistas em educação, que levará em consideração critérios como inovação, impacto social, qualidade técnica e viabilidade. Os vencedores receberão prêmios em dinheiro e equipamentos tecnológicos. O primeiro colocado de cada categoria receberá um prêmio no valor de R$ 10 mil, enquanto o segundo colocado receberá R$ 5 mil.

Liga STEAM promover educação de qualidade

A Liga STEAM tem como objetivo promover a educação de qualidade e formar cidadãos mais críticos e preparados para o mercado de trabalho. Também a competição é uma oportunidade para que estudantes e professores de escolas públicas desenvolvam projetos inovadores e criativos, contribuindo para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia no país.

Objetivos da 2ª Edição tem como objetivo fomentar o desenvolvimento de projetos…

Nesse contexto, o Prêmio Liga STEAM tem como objetivo principal fomentar o desenvolvimento de projetos STEAM em escolas brasileiras para o aprofundamento de reflexões em torno de temas relacionados ao Meio Ambiente e à Sustentabilidade.

Como objetivo secundário, o projeto visa apoiar a formação continuada de professores para o planejamento de projetos e a prototipação de soluções para desafios da comunidade escolar. Além de contribuir com a formação integral de cidadãos críticos e preparados para lidar com um mundo conectado, enfrentando desafios complexos, por meio do estudo e do desenvolvimento de projetos em prol da Sustentabilidade e do Meio Ambiente.

Prêmio Liga STEAM, o planejamento e a implementação dos projetos

Assim, no Prêmio Liga STEAM, o planejamento e a implementação dos projetos acontecerão ao longo das etapas apresentadas. Neste edital e todo o processo será embasado por um curso auto instrucional. Com certificação de 20h sobre a abordagem STEAM, envolvendo o Design Thinking e a Aprendizagem Baseada em Projetos. Tendo como questão norteadora.

Como a tecnologia e a engenharia podem ser aliadas na construção de soluções inovadoras visando o desenvolvimento sustentável de sua comunidade? .Os(as) professores(as) participantes desenvolverão, junto às suas turmas, projetos STEAM conectados com os desafios de sua comunidade.

Cabe ressaltar que o desenvolvimento de projetos STEAM nas escolas, seguindo o modelo proposto para a premiação desta edição. Irá contribuir para o desenvolvimento de Competências Gerais da Base Nacional Comum Curricular (BNCC¹) e também se conecta com os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).

Parte da Agenda 2030, compromisso mundial firmado pelos Estados membros da ONU.  Os 17 ODS² envolvem princípios relacionados a um desenvolvimento realmente sustentável.

Também vai muito além da conservação da natureza e dos recursos ambientais, sendo assim inclui questões sociais, como saúde e educação de qualidade e equidade de gênero, por exemplo. Logo, abordar temas relacionados aos ODS. A partir de projetos STEAM possibilitará a formação integral de crianças, adolescentes e jovens. Que se posicionarão como agentes transformadores de sua realidade e corresponsáveis na construção de um futuro sustentável e menos desigual para todos.

Fonte:https://agenciabrasil.ebc.com.br/

2 comentários em “Liga STEAM lança 2ª edição para educadores e alunos de escolas públicas”

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